若要问 Windows 平台哪款游戏最有名,不是什么 3D 大作,而是“纸牌”。现在即便是微软自己也很难再有如此可打发时间的“佳作”。不过大部分人应该都不知道,这款游戏是如何产生的,以及如何成为最有名的 Windows 游戏。
这款游戏创作于 1988 年,是微软当时的一名暑期实习生 Wes Cherry 的作品,此游戏最早是随 Windows 3.0 系统问世的。这款游戏究竟是为何创作,如何打造的,早就已经不可考了。
Reddit 之上有篇帖子说纸牌游戏的作者从未从这款游戏获得过一分钱收入,于是就有人开始在网上查找这个人的情况。结果发现 Wes Cherry 现如今是一家名为 Dragons Head Cider 公司的老板,这家公司是产苹果酒的。这则消息发布之后,无数人前往访问这家公司的官方网站,然后该公司的服务器就挂了。
有人还在 Facebook 上联系了他,请求他前往 Reddit 告诉众人更多关于纸牌游戏的创作过程,以及为何会整合到 Windows 系统中的。
Wes Cherry 还真的做出了解释:“我原本是用自己的时间为 Windows 2.1 系统写的这款游戏,当时是 1988 年夏天,我还是微软的实习生。先前我就在 Mac 上玩过类似的纸牌游戏,然后想自己打造个 Windows 版。当时内部还有个名叫 Bogus 软件的公司(company within a company),其实就是一群人为了好玩了解 Windows 可用于游戏的 API。”
“Windows 团队的一名项目经理当时看到了这款游戏,然后就决定将之用到 Windows 3.0 系统里。很显然他们不会为这款游戏给我钱,不过给了我一台 IBM XT 用于修复部分 BUG——我挺满意的。”
而且在此之后,Cherry 还继续为微软工作了一段时间,最后是在 Excel 团队中工作。与此同时他还曾打造过一款名为 Pipe Dream 的游戏,这款游戏就远不如纸牌那么流行了,凭借这款游戏它还是赚了些钱的。
Wes Cherry. Never heard of him? Well, he's only the creator of possibly the most played computer game ever written. Nope, it's not Space Invaders, but humble Solitaire for Windows, installed on hundreds of millions of machines World wide. Sadly, a compensation or royalty package was never discussed, so he's never benefited financially.
We sent Wes a load of questions, and the best part of a year later he got back to us to reveal what it's like to be responsible for a global recession, as well as giving away the secret of Bill Gates' strategy for winning at Minesweeper